목록자격증/정보처리기사 (7)
도도한 개발자
@ 통합 테스트(단통시인) 단위 테스트 - 사용자 요구사항에 대한 단위 모듈, 서브루틴 등을 테스트하는 단계 통합 테스트 - 단위 테스트를 통과한 모듈 사이의 인터페이스, 통합된 컴포넌트 간의 상호작용을 검증하는 테스트 단계 시스템 테스트 - 통합된 단위 시스템의 기능이 시스템에서 정상적으로 수행되는지를 검증하는 테스트 단계 인수 테스트 - 계약상의 요구사항을 만족했는지 확인하기 위한 테스트 단계 @ 블록체인 - 분산 데이터베이스의 한 형태로 분산 노드의 운영자에 의한 임의조작이 불가능하도록 고안되어 지속적으로 성장 하는 데이터 기록 리스트인 블록을 연결한 모음으로 비트 코인의 기반 기술이다. @ 블랙박스 테스트 - 소프트웨어가 수행할 특정 기능을 알기 위해, 각 기능이 완전히 작동되는 것을 입증..
@ 정보보안 3요소 (기무가) 1. 기밀성(Confidentiality) - 인가되지 않은 개인 혹은 시스템의 접근에 따른 정보 공개 및 노출을 차단하는 특성 2. 무결성(Integrity) - 정당한 방법을 따르지 않고서는 데이터가 변경될 수 없으며, 데이터의 정확성 및 완전성과 고의/악의로 변경되거나 훼손 또는 파괴되지 않음을 보장하는 특성 3. 가용성(Availability) - 권한을 가진 사용자가 애플리케이션의 원하는 서비스를 지속해서 사용할 수 있도록 보장하는 특성 @ 블루투스 공격 기법 1. 블루재킹 - 블루투스를 이용하여 스팸메일처럼 메시지를 익명으로 퍼뜨리는 공격 2. 블루프린팅(Blueprinting) - 블루투스 공격 장치의 검색 활동을 의미 3. 블루스나프(Bluesnarf) -..
% 다음에서 설명하는 라우팅 프로토콜은? - AS 내에서 사용하는 거리 벡터(Distance-Vector) 알고리즘에 기초하여 개발된 내부 라우팅 프로토콜 - 경로 선택 매트릭은 홉 카운트(Hop Count)이고, 최단 경로 탐색에 Bellman-Ford 알고리즘을 사용 - 각 라우터는 이웃 라우터들로부터 수신한 정보를 이용하여 라우팅 표를 갱신 답 : RIP(Routing Information Protocol) @ 정보보안의 3요소 - 기밀성 : 인가된지 않은 접근에 정보 공개 차단. 방화벽, 암호, 패스워드 등이 대표적인 예시 -> TCP 레퍼 : 외부 컴퓨터 접속 시 인가 여부 확인하여 접속 허용 및 거부하는 접근제어 유틸리티 - 무결성 : 정당한 방법이 아니면 데이터는 변경될 수 없음 - 가용성 ..
@ IP/ARP/RARP - IP : 송수신 간 패킷 단위로 데이터 교환하는 네트워크에서 정보 주고받는데 사용되는 프로토콜 - ARP : IP주소를 MAC주소로 변환 - RARP : IP호스트가 MAC주소는 알지만 IP주소는 모를때 IP 주소 요청하기 위해 사용 @ DB 설계 절차 - 요구사항 분석 : 요구사항 명세서 작성 - 개념적 설계 : 개념적 데이터 모델을 표현하며 E-R 다이어그램으로 표현 - 논리적 설계 : 목표 DBMS에 맞는 스키마 설계, 트랜잭션 인터페이스 설계하는 정규화 과정 - 물리적 설계 : DB 저장 구조로 변환하는 과정. 명세서는 테이블 정의서 - 구현 : SQL문 실행하여 DB 생성 @ 트랜잭션 - 원자성 : 트랜잭션을 구성하는 연산이 전부 실행되거나 전부 취소되어야 하는 성질..
@ UML(Unified Modeling Language) : 객체 지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해 만든 표준화된 범용 모델링 언 @ UML 구성요소 - 사물(Things) : 추상적인 개념으로, 주제를 나타내는 요소. '명사' 또는 '동사' - 관계(Relationships) : 사물의 의미를 확장하고 명확히 하는 요소. '형용사' 또는 '부사' - 다이어그램(Diagrams) : 사물과 관계를 모아 그림으로 표현한 형태. 9가지로 정의 @ UML 다이어그램 구분 다이어그램 설명 구조적(정적) 다이어그램 Structural(Static) 클래스(Class) 객체 지향 모델링 시 클래스의 속성 및 연산과 클래스 간 정적인 관계 ..
@ 디자인 패턴(Design Pattern) : 소프트웨어 공학의 소프트웨어 설계에서 공통으로 발생하는 문제에 대해 자주 쓰이는 설계 방법 정리한 패턴 @ 디자인 패턴 유형 구분 유형 설명 목적 생성 객체 인스턴스 생성에 관여, 클래스 정의와 객체 생성 방식을 구조화, 캡슐화 수행 패턴 구조 더 큰 구조 형성 목적으로 클래스나 객체의 조합을 다루는 패턴 범위 행위 클래스나 객체들이 상호 작용하는 방법과 역할 분담을 다루는 패턴 클래스 클래스 간 관련성(컴파일 타임에 정적으로 결정) 객체 객체 간 관련성(런타임에 동적으로 결정) @ 디자인 패턴의 종류 [생성패턴] 패턴 설명 Builder 복잡한 인스턴스 조립하여 만드는 구조. 복합 객체 생성 시 객체를 생성하는 방법(과정)과 객체를 구현(표현)하는 방법을..
@ 소프트웨어 테스트의 원리 결함 존재 증명 결함이 존재함을 밝히는 활동. 없다는 것을 증명할 순 없음 완벽 테스팅은 불가능 무한 경로, 무한 입력값으로 인한 테스트 어려움 초기 집중 요르돈의 법칙. 테스팅 결과를 단시간에 알 수 있고, 테스팅 기간 단축, 재작업을 줄여 개발 기간 단축 결함 집중 파레토의 법칙. 오류의 80%는 전체 모듈의 20% 내에서 발견. 살충제 패러독스 동일한 테스트 케이스에 의한 반복적 테스트는 새로운 버그 찾지 못함 정황 의존성 SW 성격에 맞게. 정황과 비즈니스 도메인에 따라 테스트를 다르게 수행 오류-부재의 궤변 요구사항을 충족시켜주지 못하면 결함이 없다 해도 품질이 높다고 볼 수 없음 @ 소프트웨어 테스트 산출물 테스트 계획서 테스트 목적과 범위 정의, 대상 시스템 구조..